
L’introduzione del Family Computer Robot nell’estate del 1985 potrebbe sembrare una mossa strana, ma in realtà non lo era: dopotutto, Nintendo era nel settore della produzione di giocattoli da molto tempo. Venduto a ¥ 9.800 senza giochi, il robot a batteria richiedeva sia accessori fisici che cartucce di gioco per funzionare, rilevando lo schermo utilizzando una tecnologia simile alle pistole ottiche. Non era il dispositivo più eccitante a causa dei suoi movimenti lenti, ma era una simpatica novità.
L’accessorio era molto più importante per il lancio nordamericano del NES.
Ricolorato per abbinarsi alla console e rinominato ROB, il robot era una parte fondamentale del lancio di Nintendo ai rivenditori che erano stati scottati dal crollo del mercato dei videogiochi, posizionando la
macchina come un giocattolo molto più appetibile. La mossa fu un successo e la console presto
si dimostrò molto più popolare di ROB, quindi furono rilasciati solo due giochi per essa. Nonostante ciò, una versione standalone di ROB è stata disponibile per un po’ di tempo in Nord America, a differenza delle regioni PAL, dove era disponibile solo in bundle con le console.

IL GIOCO ESSENZIALE
GYROMITE – Nintendo 1985-1986
Non è facile provare ROB oggi, poiché la periferica non è solo costosa, ma si basa su un display
CRT. Mentre Gyromite era in bundle con il NES Deluxe Set, il secondo gioco Stack-up era disponibile a parte, ma era un’esperienza a dir poco terribile.
Fortunatamente, Gyromite si rivelò essere il gioco migliore.
Alterni il controllo del Professor Hector sullo schermo mentre cerca di disinnescare la dinamite
nel suo laboratorio e il controllo di ROB per spostare i pilastri colorati che ostacolano i progressi del professore.
Davvero carino.
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