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Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake

Non solo una nuova “mano di vernice”, ma una rivisitazione completa.

Fin dal suo annuncio, direi che è stato un ritornello piuttosto comune vedere i fan della serie chiedersi esattamente cosa Square Enix avrebbe proposto con Dragon Quest I & II HD-2D Remake. 

Sebbene il remake di Dragon Quest III fosse eccellente, dire che i due giochi originali sono basilari è un eufemismo. Quali cambiamenti sarebbero stati apportati? Con tutto il clamore su come tecnicamente i giochi seguiranno il III nella timeline, vedremmo un tentativo di collegarlo al loro sequel? 

Ho avuto l’opportunità di provare i prossimi remake in vista del Dragon Quest Day e, anche se non ho avuto una sessione di gioco particolarmente lunga, quello che ho visto ha risposto a molte delle domande che mi frullavano per la testa. Dragon Quest I e II HD-2D non sono solo un aggiornamento grafico; sono una completa rivisitazione di ciò che questi giochi sono e di ciò che possono essere in un contesto più moderno.

Mi spiego meglio: le versioni originali di entrambi i giochi possono essere descritte al meglio come anemiche in termini di trama, almeno rispetto ai moderni giochi di ruolo. Questa stranezza è un bene, ma quando sia Dragon Quest I che II sono così basilari rispetto ai giochi successivi, l’idea di un remake a budget ridotto per entrambi i giochi risulta un po’ sconcertante in superficie, senza alcune modifiche piuttosto significative. Dopotutto, il Dragon Quest originale è un’avventura in solitaria: cosa può cambiare per renderla più coinvolgente? Allo stesso modo, limitarsi a indicare ai giocatori la giusta direzione con Dragon Quest II è una soluzione tampone che non risolve davvero le frustrazioni principali del gioco. Eppure, qualsiasi modifica sostanziale a entrambi i giochi significa che non offrono le stesse esperienze degli originali, nel bene o nel male.

La risposta del team, quindi, è stata quella di sbizzarrirsi con i cambiamenti. Dragon Quest I ora presenta più nemici da affrontare in battaglia, e il gioco è stato riprogettato tenendo conto di questo. Anche la storia, pur essendo ancora scarna, ha un focus molto più ampio. Entrando nella caverna di Erdrick, si viene accolti da un gruppo di avventurieri rivali in cerca di ogni benedizione per sé. Mentre si attraversa il dungeon, si noterà che ogni membro del gruppo si è separato dagli altri e si potrà parlare con loro per scoprire di più sul motivo per cui si sono recati lì. Sono i sopravvissuti di un villaggio decimato dal Signore dei Draghi.

Sulla carta sembra poco, ma la storia aggiuntiva cambia davvero drasticamente l’esperienza di gioco di Dragon Quest. Lo stesso vale per Dragon Quest II; e la storia stessa viene persino utilizzata come mezzo per guidare il giocatore. Sappiamo che ci saranno altri nuovi contenuti che faranno parte di questi remake; durante la nostra sessione non abbiamo nemmeno intravisto la nuova ragazza che fa parte di Dragon Quest II in qualche modo, ma qualsiasi preoccupazione che questi remake potessero aver sentito il bisogno di limitarsi eccessivamente è svanita. Gli originali esistono ancora e, sinceramente, non credo che avrebbero beneficiato di un remake che si limitasse a riprodurre graficamente Dragon Quest III HD-2D, ma non cogliesse l’opportunità di espandere ciò che questi giochi avrebbero potuto essere.

Questo non significa sminuire l’importanza della nuova grafica nell’esperienza, ovviamente. Proprio come Dragon Quest III, la grafica HD-2D è incredibile. Lo stesso vale per la musica, anche se gran parte di ciò che ho ascoltato erano chiaramente registrazioni orchestrali già esistenti.

A parte questo, non c’è molto altro da dire. Se avete giocato a Dragon Quest, o a qualsiasi Dragon Quest, sapete già cosa aspettarvi. Se avete amato Dragon Quest III HD-2D, I & II HD-2D aggiunge abbastanza esperienza, anche nel tempo limitato in cui abbiamo avuto modo di provarlo, il che rende chiaro che sia i fan dell’originale che coloro che desiderano giocarci per la prima volta hanno qualcosa di veramente nuovo da aspettarsi. Personalmente, non vedo l’ora di scoprire esattamente cosa hanno in serbo per noi quando verrà lanciato il 30 ottobre per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC.

Nithaiah Del Mar

“Uno dei grandi piaceri della vita sta nel fare quello che la gente dice che non riuscirai a fare.” Specialista IT, Giornalista, Contractor, Giocatore di football americano... Specializzato in Retrogaming e in storia del videogioco.

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