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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Siamo arrivati al capolinea Chum! E’ il momento di mostrare quello che vali qui a Night City.

Personalizziamo il nostro V.

Al giorno d’oggi, capita spesso che un gioco pubblicato in condizioni deludenti venga abbandonato in una serie di aggiornamenti minori per poi cadere nel dimenticatoio. A volte, però, assistiamo a un arco di riscatto come quello di Cyberpunk 2077 del 2020.

Pubblicato originariamente in condizioni a malapena funzionali e pieno di più insetti dell’apparato digerente di un formichiere, si può tranquillamente affermare che CD Projekt Red non solo ha riscattato la sua reputazione, ma il gioco è ora celebrato come uno dei migliori giochi di ruolo del decennio.

In qualche modo, questo colosso della violenza al neon è ora su Nintendo Switch 2 con il nome di Cyberpunk 2077: Ultimate Edition , ma come può una console portatile gestire questo videogioco rivendicato, simile a una fenice?

Night City si mostra all’orizzonte e tra poco andremo a fare la sua conoscenza.

Innanzitutto, questa versione include dei nuovi controlli davvero eleganti e strutturati. Il più impressionante è il puntamento giroscopico, un’idea tutt’altro che rivoluzionaria nel 2025, ma un’aggiunta estremamente gradita che può davvero aiutare con regolazioni precise durante le sparatorie. La casa di sviluppo ha anche aggiunto una serie di diverse opzioni su come implementarlo, regolando la sensibilità, quando il giroscopio si attiva (ad esempio, solo quando si mira con il mirino) e persino quanto i movimenti vengono smorzati per evitare scatti insensati.

Ho notato però alcune incongruenze in alcune azioni, in particolare nella ricarica. Per qualche motivo, premere il pulsante “Y” non sempre avviava la ricarica, al punto che ho testato il Joy-Con 2 nelle impostazioni di sistema per assicurarmi che non fosse difettoso, ma sembra essere del tutto specifico di questo metodo di controllo. Spero che non sia altro che una svista che possa essere corretta in futuro.

Assieme al nostro caro amico Jackie Welles, andiamo a prenderci tutto quello che è nostro!

L’ultimo dei nuovi metodi di controllo è “Motion Patterns”, un metodo che utilizza i controlli di movimento non solo per mirare, ma anche per ricaricare, usare gli oggetti curativi e altro ancora. È bloccato dietro il tutorial di T-Bug fin dall’inizio del gioco, e per una buona ragione. Posso solo immaginare qualche sventurato che lo attiva per errore e si chiede perché sta consumando i suoi oggetti curativi ogni volta che si gratta il naso. È disponibile solo usando due Joy-Con 2 senza impugnatura, in stile Wii Remote e Nunchuk, e rappresenta una piccola distrazione divertente per un po’, ma nonostante la sua buona affidabilità e reattività, non è qualcosa che ho sentito il desiderio di abilitare al di fuori dei test.

Il tutorial della modalità “Motion Patterns”.

Camminare per Night City

Ma passiamo al gioco in sé. Si gioca nei panni di V e, come nella maggior parte dei giochi di ruolo con un creatore di personaggi personalizzato, V può essere qualsiasi cosa si voglia: maschio, femmina, giovane, vecchio (più o meno). La scelta è interamente tua, e agli abitanti di Night City non importa nulla. Hanno i loro problemi. V, tuttavia, è un criminale in una certa misura, proprio come praticamente tutti gli altri in città. Ufficialmente, la legge e l’ordine esistono, ma le bande si aggirano per le strade, prendendo ostaggi e uccidendo civili senza battere ciglio se pensano di potersi permettere qualche eurodollaro, o “eddies”.

Un bel colpo in faccia allo Scavenger e passa la paura.

Una delle prime cose che noterete entrando a Night City è quanto sia dettagliato e narrativamente ben costruito questo mondo fittizio; sembra un luogo reale sotto molti aspetti; con il suo mix di strade fatiscenti e quartieri ultra-ricchi, è incredibilmente credibile. Cultura, moda, tecnologia, linguaggio, tutto sembra guardare un riflesso distorto del nostro mondo, spaventosamente ben realizzato e terribilmente desolante sotto molti aspetti. Eppure è proprio questo il bello del mondo di Cyberpunk 2077: si può vedere così tanto del mondo reale all’interno della sua ambientazione fantasy, solo con più parolacce. Molte più parolacce.

Basti dire che Night City, e Cyberpunk 2077 nel suo complesso, è un’esperienza decisamente per adulti. Parte di ciò è dovuto alle immagini sessuali ovunque, alla violenza, al linguaggio davvero volgare, ma soprattutto ai personaggi, ai dialoghi e alle impetuose emozioni con cui si è costretti a confrontarsi.

Vedete, V non è solo. Nelle loro sinapsi si annida anche la personalità di un terrorista e rocker defunto da tempo, Johnny Silverhand, incarnata in modo mozzafiato da Keanu Reeves. Silverhand sta lentamente prendendo il controllo della mente e del corpo di V, ma nemmeno lui ne è del tutto contento. Il viaggio che questi due sono costretti a condividere è fatto di tradimenti, morte, scelte impossibili e molto altro ancora. Non è esagerato dire che la storia di Cyberpunk 2077 potrebbe essere una delle migliori che possiate incontrare.

Ciò che è ancora più impressionante è il modo in cui si presenta. Proprio come nei precedenti lavori di CD Projekt Red in The Witcher 3: Wild Hunt , il confine tra missione principale e missione secondaria è estremamente labile. Potresti accettare una missione che all’inizio sembra banale e quasi unidimensionale, solo per ritrovarti catapultato in un filone completamente diverso della storia in continua evoluzione di Night City. Una semplice scintilla di gelosia da parte di un cliente che teme che la sua relazione non sia stabile come pensava può degenerare in un omnibus multi-missione che ti chiede di definire fino a che punto una persona debba spingersi prima di non essere più considerata umana. Una spensierata avventura per tutta la famiglia.

Per un po’ mi sono ritrovato a dubitare di quali missioni fossero considerate “storia principale”, perché le missioni secondarie ricevono altrettanta cura e attenzione. Probabilmente non le vedrete nemmeno tutte al primo giro, perché decisioni apparentemente insignificanti che prendete in vari momenti possono avere un impatto notevole sui personaggi e sulle missioni che vi saranno disponibili man mano che procedete. Questo conferisce al gioco un grande senso di rigiocabilità, ulteriormente accentuato dalle altre meccaniche.

Passeggiare per le strade di Night City… anche in modalità portatile è bellissimo!

Combatterai parecchio a Night City e nei suoi dintorni, e dovrai decidere come intendi sopravvivere. Puoi concentrarti sulle armi da mischia, sulle sparatorie o sul “netrun”, che è probabilmente il sistema magico del gioco. Ma come dice il vecchio adagio, la prova del nove sta nei dettagli, e Cyberpunk 2077 offre un’enorme varietà all’interno di queste tre categorie.

Le armi da mischia spaziano dai martelli alle lame incernierate che esplodono dagli avambracci, fino a un filo luminoso che, ancora una volta, fuoriesce in qualche modo dalle braccia. Le armi da fuoco possono essere abbastanza potenti da sparare attraverso certi muri, caricate per una potenza extra, o abbastanza intelligenti da sparare i loro proiettili dietro gli angoli e direttamente nel cranio della vittima. Il netrunning permette di hackerare al volo i sistemi vicini, permettendo di far esplodere (presumibilmente intelligenti) taniche di carburante o persino di inviare un virus informatico ai nemici, causando una malattia viscerale che si diffonde tra qualsiasi altra persona pericolosa che potrebbe trovarsi troppo vicino.

Un bel “headshot” con colpi critici di accompagnamento.

Questo è solo un assaggio della flessibilità a tua disposizione, e con il cyberware la situazione si estende ulteriormente. Come potresti aspettarti, il cyberware è un insieme di dispositivi cibernetici che indossi. Beh, non tanto indossati quanto impiantati nel tuo sistema nervoso, nelle gambe, nel cervello, in tutta la megillah. Puoi farteli impiantare in vari punti da ripperdoc certificati, il che significa che non puoi cambiarli da solo mentre sei in giro per una discoteca o ti aggiri per casa. Probabilmente è meglio così.

Ogni cyberware è dotato di bonus, alcuni semplici, come una velocità di guarigione più rapida, e altri che conferiscono abilità completamente nuove, come la possibilità di saltare a dieci metri di altezza. È inoltre presente un albero delle abilità da gestire, che fortunatamente è piuttosto semplice da usare, e permette di modificare le abilità sbloccate in qualsiasi momento.

La personalizzazione offerta da Cyberpunk 2077 è incredibilmente ampia, appagante e splendidamente realizzata, ma mentiremmo se affermassimo che non sia forse un po’ opprimente, anche dopo decine di ore di gioco. È inevitabile, davvero: offrire una vastità di possibilità significa inevitabilmente lasciare i giocatori in qualche modo paralizzati dalla scelta. Il mio consiglio? Buttatevi e basta, non pensateci troppo. Potete sempre creare altri vortici se volete cambiare qualcosa in seguito. Oppure, semplicemente, fate le vostre scelte e riservate il resto per una partita successiva.

Takemura non è il massimo della simpatia ma è un grande uomo d’onore.

Fortunatamente, i processi per questi elementi sono relativamente semplici. La creazione, ad esempio, è interamente gestita utilizzando “componenti” generici di vari livelli, reperibili in contenitori sparsi ovunque. Questo rende la vasta gamma di opzioni disponibili molto più accessibile e rende la sperimentazione qualcosa di divertente con cui armeggiare, piuttosto che un esercizio frustrante.

Il gioco pone anche una certa enfasi sulla furtività, un concetto che potrebbe riempirvi di terrore, ma per fortuna Cyberpunk riesce a gestirla in modo soddisfacente. Certo, i nemici sono un po’ distratti, ma devono esserlo per rendere l’intrusione anche solo lontanamente divertente, e le varie abilità di netrunning a disposizione per mappare l’area, distrarre i nemici e persino riprendersi rapidamente quando vengono individuati – se agite abbastanza in fretta, ovviamente – rendono la furtività quasi un punto forte del combattimento sotto molti aspetti.

È estremamente gratificante infiltrarsi in un edificio, eliminare le guardie, farle scappare nella direzione sbagliata o attirarle verso un contenitore esplosivo e… beh, puoi immaginare. Ti fa sentire davvero potente e furtivo, ma se esageri verrai individuato. È un ottimo equilibrio, e puoi quasi sempre ignorarlo e lanciarti all’attacco con una katana, se preferisci, ma preparati ad affrontare una potenza di fuoco devastante.

Pan Am fa battere forte il cuore.

La furtività assume un ruolo ancora più importante nel DLC Phantom Liberty incluso, un’ulteriore e sostanziosa fetta di bontà di Night City radicata così facilmente nel gioco base (e inclusa in questa versione per Switch 2), che saresti perdonato se non notassi dove finisce l’una e inizia l’altra.

A differenza delle attività criminali nel resto di Night City, Phantom Liberty e la nuova area di Dogtown ti vedono impegnato nei panni di un agente del governo. Non preoccuparti, sarai comunque immerso fino al collo in azioni moralmente discutibili, ma è un piacevole cambio di ritmo e di ambientazione rispetto al gioco base.

Farai squadra con agenti dei Nuovi Stati Uniti d’America, e alcuni di loro non sono nemmeno del tutto stanchi di essere stati massacrati dal loro paese e risputati fuori. Buon per loro. Le persone con cui lavori sono alcuni dei migliori personaggi che il gioco ha da offrire, non ultimo Reed, interpretato dal sempre meraviglioso Idris Elba, e fidati quando dico che l’asticella posta dal gioco base è alta . I loro dialoghi, le loro motivazioni… tutto è così riconoscibile in un’ambientazione così aliena e sconosciuta, e mi ha catturato quasi immediatamente.

Alta tensione con quei balordi dei Wraits.

… Si ma come gira?

Insomma, è un gioco davvero sostanzioso; come se la cava la nuova console di Nintendo con un titolo così impegnativo? In breve, fa un lavoro eccellente . Ci sono due modalità grafiche: Qualità, che punta a 30 fps e una fedeltà più elevata; e Prestazioni, che si spinge fino a un insolito (per una console) 40 fps.

Sono entrambi disponibili in modalità portatile, indipendentemente da cosa, ma Performance funziona solo in modalità docked se si dispone di un televisore o monitor a 120 Hz.

Entrambe le modalità sono deliziose e, per la maggior parte del tempo, ho preferito la modalità Qualità, dato che giocavo con la console collegata alla dock e non ho una TV da 120 Hz. Inizialmente giocavo con il motion blur attivato, ma dopo essermi abituato a disattivarlo, non riesco più a tornare indietro. Inizialmente attenua il frame rate basso, ma il gioco è sostanzialmente più nitido e con una grafica migliore senza.

Dove il gioco ha davvero brillato, però, è stata la modalità portatile; in modalità docked, potevo dimenticare di stare giocando su un dispositivo portatile, ma tenere il gioco tra le mani, con un’esperienza visiva così bella e a 40 fps sull’eccellente display VRR di Switch 2, era qualcosa di assolutamente magico e bizzarro. Aggiungete a questo la cross-progression e avrete il modo definitivo per giocare a Cyberpunk in mobilità, anche se non siete nuovi al gioco.

Ci sono momenti in cui il gioco balbetta un po’, principalmente durante il caricamento di nuove aree mentre si guida, e qualche piccolo intoppo in varie zone di Dogtown, ma nel complesso? Le prestazioni mi hanno davvero deliziato. Ho notato alcune anomalie grafiche in cui la geometria sembrava impazzire (di nuovo, soprattutto a Dogtown), ma non hanno mai avuto un impatto maggiore sul tempo di gioco.

Davvero, questo è l’esempio lampante di come possono apparire i porting su Switch 2.

CONCLUSIONE

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition è un porting straordinario per il giorno del lancio della nuova console Nintendo. Il suo mondo profondo, variegato e tangibile è pienamente realizzato con prestazioni impressionanti per un dispositivo così economico. Se non avete ancora mosso i primi passi a Night City, o siete giocatori di lunga data con una voglia matta di giocare in portatile, vi aspetta una vera sorpresa!

SCHEDA TECNICA

Gioco: Cyberpunk 2077: Ultimate edition
Genere: ARPG
Sistema: Nintendo Switch 2
Sviluppatore/Distributore:  CD Projekt Red, NINTENDO
Età: PEGI 18
Prezzo: 69,99
Data di rilascio: GIUGNO 2025

Ora Chum… voglio sapere la tua opinione ;)!

Nithaiah Del Mar

“Uno dei grandi piaceri della vita sta nel fare quello che la gente dice che non riuscirai a fare.” Specialista IT, Giornalista, Contractor, Giocatore di football americano... Specializzato in Retrogaming e in storia del videogioco.

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