Immaginate di essere nel 1994 (nella transizione da Quarta a Quinta generazione videoludica) un anno che segna l’arrivo delle console a 32-bit. In tutto questo avete davanti a voi un Super Nintendo che, nonostante i suoi 16-bit, riesce a regalare al pubblico titoli pixelosi e spettacolari come Super Mario World, Starfox, Final Fantasy VI, Earthbound,













